PEAK游戏道具怎么用?食物有哪些?游戏中道具诸多,每种道具或食物都有它存在的价值,甚至在某些环节,离不开道具的合理使用,小编今儿就给大家带来了关于PEAK游戏道具大全,对该游戏的道具还不是很了解的小伙伴们可以前来一探~
PEAK游戏道具作用介绍大全
体力条总长度100,额外耐力条上限100。饥饿增加1次的长度为体力的2.5%,记为2.5。
后文中数字均代表占体力条总长的百分比。游戏内增加状态的判定有概率烧2.5,如40毒的蘑菇有概率只增加37.5,大概是bug。有毒的食物烤熟后毒性不变,无论是毒量、发作时间、消除毒素的时间都不变。(中毒30秒后开始缓慢解毒是人物状态默认机制跟食物没关系,有毒食物只负责给你加毒)烤熟食物不增强其回血、解毒、降温等效果,只对其饱食度或额外耐力(简称耐力)有加成。
食物烹饪机制:
食物烤1次(cooked)最好,一般饱食度会翻倍,没有额外耐力的会提供10点额外耐力,自带额外耐力的会变成1.5倍额外耐力;
烤2次(well-done)跟烤1次一样;
烤3次(brunt)在翻倍基础上减少5饱食度,并且食物不会给予任何耐力;
烤4次(incinerated)在烤3次的基础上再减少5饱食度,并有10立刻中毒效果。继续手动烤则状态名称不变(incinerated),但毒素量和饱食度减少量可以多次叠加,每烤一次都会增加10毒素量并减少5饱食度(下限为0饱食,不会吃食物反而增加饥饿),叠多了吃一口能直接毒死。(掉在炎热地形的食物被自动烧焦以后,不会继续多次叠加毒素,捡回来吃只有10毒。)
注:现在有bug,在身上有不同烤熟程度的同类食物时,吃烤的老的可能会出bug损失数值(甚至有时候两个相同烤熟程度的食物能吃出不同效果)。有些人写攻略的时候可能会因为这个bug得出错误的结论,如“烤2次会回到基础饱食度,跟生吃一样”。如果是单独拿一个食物烤2次,其效果跟烤1次是一样的。(具体测试举例在文档末尾)有些食品的饱食度不受烹饪影响(耐力会),糖豆(坚果)、巧克力棒(麦片棒)、盒饭(航空食品)和人参(药草)的饱食度烤了也不会增加,烤焦了也不会减少,比较特殊。
道具丢在火山烫脚的地形上会被加热(岩浆除外)。自己站在这些地形上被烫时,手里拿着的道具也会被加热(质变需要多次判定)。
收在口袋里或背包里的道具不会被烫。铁链发射器、岩钉(吊环)、绳子、反重力绳子、绳索枪、反重力绳索枪烤1次就会坏掉,便携火炉也是。因此千万要注意,掉到炎热地形上的可使用道具被烫几下会损坏(直接用在炎热地形上没事)。顺带一提反重力绳子并不会自动缓慢充能,某“官方”wiki网站写的是错的(这网站大量数据错的一塌糊涂)。
投掷后发挥作用的道具(平台蘑菇、回血的爆炸真菌、魔豆、香蕉皮),烤一下不会坏掉,但也没有额外加成。
烤一下不会坏但没额外加成的道具还有新手指南手册、撕掉的纸张、两种指南针、灯笼和治疗灯笼、信号弹、号角、花瓣号角、召唤骷髅怪(scoutmaster)的号角。
在山顶发现地上有卷轴时不要急着打开,先在营火烤一下再打开,可以白嫖10额外耐力。
打开以后的撕掉的纸张,烤了也没用。很多一次性的道具烤一下都有额外耐力加成。
除了卷轴以外,绷带、急救包、热敷袋、小雕像、吹箭先烤一次再用都可以给使用者提供10额外耐力。
诅咒骷髅也可以烤,使用者在立刻死亡的同时会获得50点额外耐力。
潘多拉的午餐盒由于给的是随机效果,并且烤了以后仍然有概率出现清零耐力条的情况,所以不清楚有没有加成。不过反正烤一下不会坏,真想用也可以烤。
下面列举食物烹饪加成数据,以烤1次为准。(重量为默认难度数值,如果是A3及以上,所有重量要在此基础上增加2.5)
开箱食物:
混合坚果(俗称糖豆,2.5重量)10饱食10耐力→10饱食15耐力
麦片(巧克力棒,2.5重量)15饱食20耐力→15饱食30耐力
航空食品(盒饭,5重量)40饱食40耐力→40饱食60耐力
童子军曲奇饼干(一盒能吃4次,5重量)10饱食10耐力→20饱食15耐力
运动饮料(瓶装水,2.5重量)30耐力消除全部炎热→45耐力消除全部炎热
能量饮料(听装饮料,2.5重量)消除30炎热并加速11秒,之后瞬间增加25睡眠→10耐力,其他不变
棒棒糖(2.5重量),立刻获得5饱食及11秒耐力无限效果,之后在11秒内逐渐增加32.5睡眠(连吃3个会100睡眠睡觉)→10饱食10额外耐力,其他不变。
非开箱食物:
棉花糖(不算包装食品,2.5重量)20饱食→40饱食10耐力
半个椰子(5重量,整椰12.5)10饱食30消热→20饱食30消热10耐力
纽扣蘑菇(花纹香菇,2.5重)10饱食10秒后在12秒内产生30毒→20饱食10耐力中毒不变
纽扣蘑菇(十字香菇,2.5重)10饱食→20饱食10耐力
簇状蘑菇(双层金针菇,2.5重)5饱食10秒后在16秒内产生40毒→10饱食10耐力中毒不变
簇状蘑菇(单层金针菇,2.5重)5饱食→10饱食10耐力
号角蘑菇(褶子伞菇,2.5重)15饱食10秒后在8秒内产生20毒→30饱食10耐力中毒不变
号角蘑菇(光滑伞菇,2.5重)15饱食→30饱食10耐力
胖蘑菇(杏鲍菇,2.5重)10饱食→20饱食10耐力
注:中毒后要经过30秒才会开始自动解毒的计时,每过6秒降低2.5毒,即要中毒后经过36秒毒素才会减少,这是角色自身默认的状态机制,跟食物没关系。因此不要再说什么烤熟了解毒快了!
(莓果类设定都很虚构,因此长得像什么我就叫什么。以下食物除了菠萝是5重量,其他都是2.5重量)
绿苹果5饱食10毒(2秒后增毒4秒)→10饱食10耐力毒不变
红苹果5饱食→10饱食10耐力
黄苹果5饱食10耐力→10饱食15耐力
人参5饱食10回血25解毒→5饱食10回血25解毒10耐
辣椒10饱食25热(可抵消25寒冷)→20饱食10耐25热(可抵消25寒冷)
粉香蕉10饱食15毒(2秒后增毒6秒)→20饱食10耐力毒不变
黄香蕉15饱食→30饱食10耐
蓝香蕉30饱食→60饱食10耐
棕香蕉15饱食10耐力→30饱食15耐力
黄菠萝30饱食25毒(3秒后增毒10秒)→60饱食10耐力毒不变
绿菠萝30饱食5毒(立刻产生)→60饱食10耐力毒不变
紫菠萝30饱食35耐力→60饱食52.5耐力
黑莓20饱食→40饱食10耐力
红莓10饱食20回血→20饱食20回血10耐力
黄莓10饱食10耐力→20饱食15耐力
绿莓10饱食30解毒→20饱食30解毒10耐力
蜂巢10饱食50耐力→20饱食75耐力(完整蜂窝10重,4瓣蜂巢各2.5)
俾虫20饱食→40饱食10耐力
橙冬莓15饱食30消热→30饱食30消热10耐力
黄冬莓30饱食20血50消热35耐力→60饱食20血50消热53耐力
月牙草立刻消除所有饥饿、掉血、中毒、寒冷、炎热并产生100睡眠(10秒后每2秒减少2.5睡眠)→10耐力,其他不变
鸡蛋15饱食→30饱食10耐力
特殊物品:
绷带(2.5重量)30血→30血10耐
急救箱(5重量)回满血30解毒→回满血30解毒10耐
解毒剂(2.5重量)35解毒10消热→最后一口10耐力(共三口)其他不变
治愈药水(5重量)20饱食35血35解毒35消热35消冷35消睡5诅咒→最后一口10耐力(共三口)其他不变
热敷袋(0重量)持续减少寒冷值1分钟→10耐力其他不变
小雕像(5重量)直接用复活队友→10耐力其他不变
诅咒骷髅(5重量)使用者立刻死亡,附近队友满状态复活(活着的队友也会满状态)→50耐力其他不变(使用者照死不误)。
吹箭(2.5重量)中箭者消除负面效果并睡着(100睡眠)→吹箭者获得10耐力其他不变
卷轴(0重量)打开变成撕掉的纸张,上面有一些游戏提示可以看,看8张解锁成就→打开卷轴时获得10额外耐力
顺带提一下一些烤了以后没区别的道具的具体效果:
童子军大师号角(2.5重量)吹了给100耐力并召唤骷髅怪。
花瓣号角(2.5重量)吹了给队友提供暂时的耐力不减buff,最多能吹8秒(不是10秒是8秒,很多以讹传讹的攻略网站说是10秒)。
灯笼(5重量)点燃给周围提供每秒减少2.5寒冷的效果,最多持续1分钟。(玩家自带减少寒冷速度为2秒减少2.5)
治疗灯笼(5重量),每秒消除2.5掉血、2.5中毒、2.5炎热、5睡眠、5寒冷,最多持续30秒。
回血爆炸真菌(2.5重量):撞击地面会爆炸并产生一个每秒回2.5血的烟雾,爆炸瞬间恢复17.5血,总共最多回45血。
PS:关于烤熟食物的bug用棕香蕉测试很明显,单独捡起来一个个烤着吃:
15饱食10耐力→30饱食15耐力→30饱食15耐力→25饱食→20饱食10中毒
全带在身上按从生到焦的顺序挨个拿出来吃:
15饱食10耐力→30饱食15耐力→15饱食10耐力→10饱食→10饱食10中毒(竟然连饱食度都不按套路出牌扣5了,这什么情况?)Cooked和well-done同时在身上,先吃cooked再吃well-done,后者就会失去饱食度加成和耐力加成,跟生吃一样,这是个bug,反过来吃有时候也bug(但有时候也不出bug),具体成因没完全搞明白。如果是welldone和brunt在身上,先吃welldone直接就是生吃一样,而brunt还要扣5饱食度(正常是翻倍后再扣,这个是不翻倍在生吃的数值上扣5)并且也有brunt不给耐力的特点。
如果是两个welldone在身上,有时候能吃出不同效果,跟烤的顺序吃的顺序都可能有关。
但如果身上就一个生水果,直接烤2次到well-done,吃着就跟cooked是一样的效果。
总之,在身上有不同烤熟程度的同类食物时,可能会出bug,损失数值(也有不出bug的情况),甚至相同烤熟程度都可能出bug吃出不同效果。但单独烤一个食物吃就不会出bug,以及都只烤1次也没事。
复制本文链接高手进阶为MVP软件网所有,未经允许不得转载。